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武器になる哲学 人生を生き抜くための哲学・思想のキーコンセプト50

山口 周

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左(狭い画面では上)= この本 / 黄色 = この本の原則 / 枠 = 同じ原則を語るほかの本(線は、どの原則でつながるか)

Resonance

同じ原則でつながる本

SOFT SKILLS ソフトウェア開発者の人生マニュアル 第2版 →

  • 状況の解釈は自分で選べる

    武器になる哲学

    • するかしないかはすべて自分の選択であり、受け入れた現実にも自分で責任を負う
    • 現実は自分の働きかけでできているので、自分ごととして主体的に関わる
    • 自由とは何を選ぶかを自分で決めること
    • 願望や不安による予見をせず、現実をありのままに捉える

    SOFT SKILLS

    • 自分の価値は失敗への向き合い方で決まる
    • 自分でコントロールできることに力を集中させ、出来事の善し悪しは自分の解釈次第だと捉える
  • 頑張るより楽しく続けられる形にする

    武器になる哲学

    • 深く没頭しているとき(フロー)に充実感を覚える
    • 約束された報酬は創造性を下げ、最小努力へ向かわせる

    SOFT SKILLS

    • 動機になる報酬を設計して習慣を根付かせる
  • お金の最大の価値は時間と選択の自由

    武器になる哲学

    • 自由とは何を選ぶかを自分で決めること

    SOFT SKILLS

    • 経済的自由とは、望まないことに時間を使わされない状態

アート・オブ・スペンディングマネー 1度きりの人生で「お金」をどう使うべきか? →

  • 成功の基準を他人ではなく自分で決める

    武器になる哲学

    • 自由とは社会が望むものを得ることではなく、何を選ぶかを自分で決めること

    スペンディングマネー

    • お金は他人と比べる物差しではなく、自分らしく生きる道具
    • 何にお金を使うかの正解は自分で見つける
    • 人生の基準を外側ではなく内側に置く
    • 社会の通念から離れて自分で考える手段を持つ
    • ステータスより実用性を優先し、自分の価値観に従う
    • 他人の成功に動機づけられることと羨むことの境界を意識する
    • ステータスゲームは勝てないので、ゲーム自体をやめる
    • 自分を知るほど他人を基準にしなくなり、嫉妬が消える
    • 比べる相手の範囲が広がるほど物欲は大きくなる
    • 上手な人は誰にも似ていない使い方をする
  • 頑張るより楽しく続けられる形にする

    武器になる哲学

    • 深く没頭しているとき(フロー)に充実感を覚える
    • 約束された報酬は創造性を下げ、最小努力へ向かわせる

    スペンディングマネー

    • 脳が求めるのはモノではなく手に入れるまでのプロセス
  • お金の最大の価値は時間と選択の自由

    武器になる哲学

    • 自由とは何を選ぶかを自分で決めること

    スペンディングマネー

    • 好きなことを、好きなときに、好きな人とできることがお金の最大の目的
    • 素晴らしい人生の公式は自立+目的
    • 貯蓄は自立を買うチケット。お金を時間と交換する
    • 経済的自立は段階的に少しずつ近づく

サイコロジー・オブ・マネー――一生お金に困らない「富」のマインドセット →

  • 状況の解釈は自分で選べる

    武器になる哲学

    • するかしないかはすべて自分の選択であり、受け入れた現実にも自分で責任を負う
    • 現実は自分の働きかけでできているので、自分ごととして主体的に関わる
    • 自由とは何を選ぶかを自分で決めること
    • 願望や不安による予見をせず、現実をありのままに捉える

    サイコロジー・オブ・マネー

    • 成功も失敗も運とリスクの影響が大きく、見かけほど良くも悪くもない
  • 成功の基準を他人ではなく自分で決める

    武器になる哲学

    • 自由とは社会が望むものを得ることではなく、何を選ぶかを自分で決めること

    サイコロジー・オブ・マネー

    • 比較のゲームに参加しない
    • 自分がどのゲームをしているかを書き出し、他人に影響されない
  • お金の最大の価値は時間と選択の自由

    武器になる哲学

    • 自由とは何を選ぶかを自分で決めること

    サイコロジー・オブ・マネー

    • 最高の豊かさは自分の時間をコントロールできること
    • 好きなことでも、自分で決められないとやらされている感覚になる
    • 目的のない貯金が選択肢と柔軟性をもたらす
    • 柔軟性は知性より確実な強みになる
    • 身の丈に合った生活で、高収入なしに自立できる

ステイ・スモール 会社は「小さい」ほどうまくいく →

  • 状況の解釈は自分で選べる

    武器になる哲学

    • するかしないかはすべて自分の選択であり、受け入れた現実にも自分で責任を負う
    • 現実は自分の働きかけでできているので、自分ごととして主体的に関わる
    • 自由とは何を選ぶかを自分で決めること
    • 願望や不安による予見をせず、現実をありのままに捉える

    ステイ・スモール

    • 現実をあるがままに受け入れることが立ち直る力になる
  • 成功の基準を他人ではなく自分で決める

    武器になる哲学

    • 自由とは社会が望むものを得ることではなく、何を選ぶかを自分で決めること

    ステイ・スモール

    • 成功の定義は人それぞれなので、十分の上限を自分で決める
  • お金の最大の価値は時間と選択の自由

    武器になる哲学

    • 自由とは何を選ぶかを自分で決めること

    ステイ・スモール

    • 望む暮らしを軸に仕事を組み立てる
    • 稼いだ後の使い道(給料・労働時間・再投資)を自分で選ぶ

DIE WITH ZERO 人生が豊かになりすぎる究極のルール →

エフォートレス思考 努力を最小化して成果を最大化する →

  • 状況の解釈は自分で選べる

    武器になる哲学

    • するかしないかはすべて自分の選択であり、受け入れた現実にも自分で責任を負う
    • 現実は自分の働きかけでできているので、自分ごととして主体的に関わる
    • 自由とは何を選ぶかを自分で決めること
    • 願望や不安による予見をせず、現実をありのままに捉える

    エフォートレス思考

    • 役に立たない後悔や怒りは、自分を解放するために手放す
    • 過去に何があっても、今どう行動するかを選ぶ力のほうが大きい
  • 頑張るより楽しく続けられる形にする

    武器になる哲学

    • 深く没頭しているとき(フロー)に充実感を覚える
    • 約束された報酬は創造性を下げ、最小努力へ向かわせる

    エフォートレス思考

    • 努力量ではなく、最優先事項を最も楽に進める方法を探す
    • やり方に遊びや満足感を組み込む
    • 行動の直後に報酬を結びつけ、結果までの時間差を縮める
    • 不足ではなく充足に注意を向ける

ロングゲーム 今、自分にとっていちばん意味のあることをするために →

  • 成功の基準を他人ではなく自分で決める

    武器になる哲学

    • 自由とは社会が望むものを得ることではなく、何を選ぶかを自分で決めること

    ロングゲーム

    • 自分にとっての成功の定義を決め、他人の基準で自分を評価しない
  • 頑張るより楽しく続けられる形にする

    武器になる哲学

    • 深く没頭しているとき(フロー)に充実感を覚える
    • 約束された報酬は創造性を下げ、最小努力へ向かわせる

    ロングゲーム

    • 収入ではなく興味を基準に進む方向を選ぶ
    • 途中で達成を祝う

ジェームズ・クリアー式 複利で伸びる1つの習慣 →

  • 頑張るより楽しく続けられる形にする

    武器になる哲学

    • 深く没頭しているとき(フロー)に充実感を覚える
    • 約束された報酬は創造性を下げ、最小努力へ向かわせる

    複利で伸びる1つの習慣

    • 結果よりプロセスそのものを大切にすれば満足して続けられる
    • やりたいこととやるべきことをセットにする
    • 記録などで、その場で小さな成功を感じられるようにする
    • 自分が楽しめて強みに合う分野を選ぶ

苦境(ピンチ)を好機(チャンス)にかえる法則 →

  • 状況の解釈は自分で選べる

    武器になる哲学

    • するかしないかはすべて自分の選択であり、受け入れた現実にも自分で責任を負う
    • 現実は自分の働きかけでできているので、自分ごととして主体的に関わる
    • 自由とは何を選ぶかを自分で決めること
    • 願望や不安による予見をせず、現実をありのままに捉える

    苦境を好機にかえる法則

    • 障害をどう解釈するかという「ものの見方」は自分で選べる
    • 変えられるものと変えられないものを区別し、変えられないものは受け入れる
    • 自分の力ではどうにもできない不運は、抵抗するより受け入れて先に進む方が賢明
    • 障害を乗り越えた先にも新たな障害があるという前提を受け入れて挑み続ける

部下としてのAI 世界一流エンジニアの進化術 (文春e-book) →

  • 頑張るより楽しく続けられる形にする

    武器になる哲学

    • 深く没頭しているとき(フロー)に充実感を覚える
    • 約束された報酬は創造性を下げ、最小努力へ向かわせる

    部下としてのAI

    • 頑張るより、価値を出すことを一番楽にできる方法を先に問う
    • 楽しいという気持ちを保つことが、無理な努力より成果につながる
    • 自分がボトルネックだと受け入れ、無理のないペースを持続する

Key Ideas / 11

この本の要点

  1. 01

    何かを軽蔑してみせる人は、それを得る見込みがないから軽蔑していることがある。主張そのものだけでなく、その人がどの立場から語っているかを見る必要がある。

  2. 02

    自由には耐えがたい孤独と重い責任が伴う。その重さに慣れていないと、人はせっかく得た自由を投げ出し、全体や権威に従う道を自ら選んでしまう。

  3. 03

    個人の成長と幸福には、他者に自分を委ねるのではなく、自分で考え、感じ、語ること、そして自分自身であることを肯定する勇気と強さが必要である。

  4. 04

    何をするか、何をしないかはすべて自分の選択であり、その結果に自分で責任を負う。変えられたのに受け入れた現実も、自分が選んだものとして引き受けることになる。

    → 状況の解釈は自分で選べる
  5. 05

    目の前の現実は、自分の働きかけ(あるいは働きかけなかったこと)によってできている。自分と現実は切り離せないため、現実を自分ごととして主体的に関わり、より良くしようとする態度が重要になる。

    → 状況の解釈は自分で選べる
  6. 06

    自由とは、社会や組織が望ましいとするものを手に入れることではなく、何を選ぶかを自分で決めることである。命じられた通りに真面目に動くことは、その自由を手放していることでもある。

    → 状況の解釈は自分で選べる→ 成功の基準を他人ではなく自分で決める→ お金の最大の価値は時間と選択の自由
  7. 07

    自己実現した人は、願望や不安、楽観や悲観に基づく予見をせずに現実をありのままに捉え、未知や曖昧なものを恐れるどころかむしろ好む。

    → 状況の解釈は自分で選べる
  8. 08

    人が力を最大限に発揮して充実感を覚えるのは、取り組んでいることに深く没頭している状態(フロー)にあるときである。

    → 頑張るより楽しく続けられる形にする
  9. 09

    報酬、特に事前に約束された報酬は、創造的に問題を解く力を高めるどころか損なう。人は質の高いものを生み出すことより、最小の努力で報酬を得ることに向かうようになる。

    → 頑張るより楽しく続けられる形にする
  10. 10

    消費は機能や感情的な満足を得るためだけでなく、「自分は他者と違う」という差異を示す記号のやりとりでもある。

  11. 11

    新しい考え方は、反対者を説得することで広まるのではなく、それを当たり前とする新しい世代に入れ替わることで受け入れられていく。