SOFT SKILLS ソフトウェア開発者の人生マニュアル 第2版 →
- 独自の強みに絞って差をつくる
ロングゲーム
- 手を広げず、最大のリターンが見込める一つの目標に集中する
- 手持ちの強みをてこにして、弱い要素を補う
SOFT SKILLS
- 対象を絞って専門化すると、機会を勝ち取れる確率が上がる
- 与えることで信頼と機会を築く
ロングゲーム
- 見返りを急がず、与えることを前提に互恵的な人脈を築く
SOFT SKILLS
- 相手の利益の観点から提案し、協力を得る
- 自分が提供できる価値を、必要とする人に届ける
- 取り返しのつかない失敗を避ける余地を残す
ロングゲーム
- 基盤収入を確保し、失っても困らない範囲で挑戦に賭ける
- 失敗しても得られる最低限の利益を先に確かめる
SOFT SKILLS
- 引き返すコストが小さいなら情報が揃わなくても動く
- 頑張るより楽しく続けられる形にする
ロングゲーム
- 収入ではなく興味を基準に進む方向を選ぶ
- 途中で達成を祝う
SOFT SKILLS
- 動機になる報酬を設計して習慣を根付かせる
- 完璧を待たず小さく出して学ぶ
ロングゲーム
- 失敗しても得られる最低限の利益を確かめて挑む
- 小さく試して学びに変え、目標への複数の道筋を持つ
SOFT SKILLS
- 引き返すコストが小さいなら、情報が揃わなくても動く
- 失敗は価値ある成果に至る必須の過程として受け入れる
- 意志力より仕組み
ロングゲーム
- 開始日を決めて周囲を巻き込み、実行に移す
SOFT SKILLS
- 期間ごとのノルマの構造で、外からの動機づけに頼らず進む
- 目標へのステップを毎日のルーチンに組み込む
- きっかけと報酬を設計して習慣を置き換える
- 大きなタスクを小さく明確な作業に分解する
- 大切な仕事ほどルーチンに乗せて手を付け、心理的な抵抗に勝つ
- 事前に決めたルールと原則をモチベーションの代わりにする
- 資産と負債で時間の使い方を判断する
ロングゲーム
- 総所要時間・機会費用・心身のコストで引き受けるか判断する
- 一度の行動を再利用するなど、時間にレバレッジを効かせる
SOFT SKILLS
- 時間の使い方を記録し、最大の浪費源だけを削る
- 資産は維持コスト以上の価値を生み、負債は見合わない
- 結果が遅れて現れることを前提に続ける
ロングゲーム
- 成果は見えない蓄積の期間を経て一気に現れる
- 結果の保証がなくても自ら努力を続ける能動的な忍耐
- 10年単位の時間軸で、小さな努力を複利のように積む
- 実際にかかった年数を調べ、必要な時間を過小に見積もらない
- 途中で達成を祝うことが、長い道のりを続ける力になる
SOFT SKILLS
- 成果は小さなことを長期間繰り返して積み上がる
- 最初の坂が最も険しく、成功は次の成功を呼ぶ