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SOFT SKILLS ソフトウェア開発者の人生マニュアル 第2版

ジョン・ソンメズ(訳:長尾高弘、まつもとゆきひろ)

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SOFT SKILLS 状況の解釈は自分で選べる 相手の視点から価値を設計する 与えることで信頼と機会を築く お金の最大の価値は時間と選択の自由 独自の強みに絞って差をつくる 資産と負債で時間の使い方を判断する 頑張るより楽しく続けられる形にする 取り返しのつかない失敗を避ける余地を残す 完璧を待たず小さく出して学ぶ 結果が遅れて現れることを前提に続ける 意志力より仕組み 苦境を好機にかえる法則 武器になる哲学 ステイ・スモール サイコロジー・オブ・マネー スペンディングマネー エフォートレス思考 DIE WITH ZERO 1440分の使い方 部下としてのAI ナヴァル・ラヴィカント ロングゲーム 自分で選んでいるつもり 投資で一番大切な20の教え 複利で伸びる1つの習慣 エッセンシャル思考 SOFT SKILLS 状況の解釈は自分で選べる 相手の視点から価値を設計する 独自の強みに絞って差をつくる 与えることで信頼と機会を築く 取り返しのつかない失敗を避ける余地を残す 頑張るより楽しく続けられる形にする お金の最大の価値は時間と選択の自由 完璧を待たず小さく出して学ぶ 意志力より仕組み 資産と負債で時間の使い方を判断する 結果が遅れて現れることを前提に続ける 苦境を好機にかえる法則 武器になる哲学 ステイ・スモール 部下としてのAI エフォートレス思考 サイコロジー・オブ・マネー 投資で一番大切な20の教え スペンディングマネー 1440分の使い方 ロングゲーム 自分で選んでいるつもり 複利で伸びる1つの習慣 ナヴァル・ラヴィカント DIE WITH ZERO エッセンシャル思考

左(狭い画面では上)= この本 / 黄色 = この本の原則 / 枠 = 同じ原則を語るほかの本(線は、どの原則でつながるか)

Resonance

同じ原則でつながる本

アート・オブ・スペンディングマネー 1度きりの人生で「お金」をどう使うべきか? →

  • 相手の視点から価値を設計する

    SOFT SKILLS

    • 相手の利益の観点から提案すると協力を得やすい

    スペンディングマネー

    • 十分な情報があれば、他人のお金の使い方にも意味がある
  • 与えることで信頼と機会を築く

    SOFT SKILLS

    • 相手の利益の観点から提案し、協力を得る
    • 自分が提供できる価値を、必要とする人に届ける

    スペンディングマネー

    • 幸運を得た人ほど他人に優しくする
  • 取り返しのつかない失敗を避ける余地を残す

    SOFT SKILLS

    • 引き返すコストが小さいなら情報が揃わなくても動く

    スペンディングマネー

    • 失うのが怖いものが多いほど脆くなる
    • 短期間で得たお金は脆く、失いやすい
    • 取り返しのつかない大失敗を避けながら小さな失敗から学ぶ
    • 悲観主義者のように貯蓄し、楽観主義者のように投資する
  • 頑張るより楽しく続けられる形にする

    SOFT SKILLS

    • 動機になる報酬を設計して習慣を根付かせる

    スペンディングマネー

    • 脳が求めるのはモノではなく手に入れるまでのプロセス
  • お金の最大の価値は時間と選択の自由

    SOFT SKILLS

    • 経済的自由とは、望まないことに時間を使わされない状態

    スペンディングマネー

    • 好きなことを、好きなときに、好きな人とできることがお金の最大の目的
    • 素晴らしい人生の公式は自立+目的
    • 貯蓄は自立を買うチケット。お金を時間と交換する
    • 経済的自立は段階的に少しずつ近づく
  • 完璧を待たず小さく出して学ぶ

    SOFT SKILLS

    • 引き返すコストが小さいなら、情報が揃わなくても動く
    • 失敗は価値ある成果に至る必須の過程として受け入れる

    スペンディングマネー

    • 状況が変わったら信念や戦略を素早く捨てる
    • 幅広く試し、合わないものは素早く手放す
    • 大失敗を避けながら、小さな失敗を通じて学ぶ
  • 資産と負債で時間の使い方を判断する

    SOFT SKILLS

    • 時間の使い方を記録し、最大の浪費源だけを削る
    • 資産は維持コスト以上の価値を生み、負債は見合わない

    スペンディングマネー

    • 何を買うかより何を買わないか
  • 結果が遅れて現れることを前提に続ける

    SOFT SKILLS

    • 成果は小さなことを長期間繰り返して積み上がる
    • 最初の坂が最も険しく、成功は次の成功を呼ぶ

    スペンディングマネー

    • 経済的自立は段階的に少しずつ近づく
    • 豊かになる最速の方法は、ゆっくり長く続けること

ステイ・スモール 会社は「小さい」ほどうまくいく →

  • 状況の解釈は自分で選べる

    SOFT SKILLS

    • 自分の価値は失敗への向き合い方で決まる
    • 自分でコントロールできることに力を集中させ、出来事の善し悪しは自分の解釈次第だと捉える

    ステイ・スモール

    • 現実をあるがままに受け入れることが立ち直る力になる
  • 相手の視点から価値を設計する

    SOFT SKILLS

    • 相手の利益の観点から提案すると協力を得やすい

    ステイ・スモール

    • 何を得られるかではなく何を提供できるかに意識を向ける
  • 独自の強みに絞って差をつくる

    SOFT SKILLS

    • 対象を絞って専門化すると、機会を勝ち取れる確率が上がる

    ステイ・スモール

    • 核となるスキルを把握し、磨いておく
    • 万人受けを狙わず、特定の層に刺さる尖ったものをつくる
  • 与えることで信頼と機会を築く

    SOFT SKILLS

    • 相手の利益の観点から提案し、協力を得る
    • 自分が提供できる価値を、必要とする人に届ける

    ステイ・スモール

    • 知っていることを教えて相手の成功を助け、購入前に信頼を築く
  • お金の最大の価値は時間と選択の自由

    SOFT SKILLS

    • 経済的自由とは、望まないことに時間を使わされない状態

    ステイ・スモール

    • 望む暮らしを軸に仕事を組み立てる
    • 稼いだ後の使い道(給料・労働時間・再投資)を自分で選ぶ
  • 完璧を待たず小さく出して学ぶ

    SOFT SKILLS

    • 引き返すコストが小さいなら、情報が揃わなくても動く
    • 失敗は価値ある成果に至る必須の過程として受け入れる

    ステイ・スモール

    • 最小版に縮めて、目立たないところで小さく試す
    • 恥ずかしさが残る段階で出し、測って調整を繰り返す
  • 資産と負債で時間の使い方を判断する

    SOFT SKILLS

    • 時間の使い方を記録し、最大の浪費源だけを削る
    • 資産は維持コスト以上の価値を生み、負債は見合わない

    ステイ・スモール

    • 計画を続けるかは、価値を生み続けるかで判断する
  • 結果が遅れて現れることを前提に続ける

    SOFT SKILLS

    • 成果は小さなことを長期間繰り返して積み上がる
    • 最初の坂が最も険しく、成功は次の成功を呼ぶ

    ステイ・スモール

    • 注いだ時間だけを理由に続けず、価値を生むかで判断する(続けるかの判断条件)
    • 日々の地道な実務を続けることが実現する人を分ける

ロングゲーム 今、自分にとっていちばん意味のあることをするために →

  • 独自の強みに絞って差をつくる

    SOFT SKILLS

    • 対象を絞って専門化すると、機会を勝ち取れる確率が上がる

    ロングゲーム

    • 手を広げず、最大のリターンが見込める一つの目標に集中する
    • 手持ちの強みをてこにして、弱い要素を補う
  • 与えることで信頼と機会を築く

    SOFT SKILLS

    • 相手の利益の観点から提案し、協力を得る
    • 自分が提供できる価値を、必要とする人に届ける

    ロングゲーム

    • 見返りを急がず、与えることを前提に互恵的な人脈を築く
  • 取り返しのつかない失敗を避ける余地を残す

    SOFT SKILLS

    • 引き返すコストが小さいなら情報が揃わなくても動く

    ロングゲーム

    • 基盤収入を確保し、失っても困らない範囲で挑戦に賭ける
    • 失敗しても得られる最低限の利益を先に確かめる
  • 頑張るより楽しく続けられる形にする

    SOFT SKILLS

    • 動機になる報酬を設計して習慣を根付かせる

    ロングゲーム

    • 収入ではなく興味を基準に進む方向を選ぶ
    • 途中で達成を祝う
  • 完璧を待たず小さく出して学ぶ

    SOFT SKILLS

    • 引き返すコストが小さいなら、情報が揃わなくても動く
    • 失敗は価値ある成果に至る必須の過程として受け入れる

    ロングゲーム

    • 失敗しても得られる最低限の利益を確かめて挑む
    • 小さく試して学びに変え、目標への複数の道筋を持つ
  • 意志力より仕組み

    SOFT SKILLS

    • 期間ごとのノルマの構造で、外からの動機づけに頼らず進む
    • 目標へのステップを毎日のルーチンに組み込む
    • きっかけと報酬を設計して習慣を置き換える
    • 大きなタスクを小さく明確な作業に分解する
    • 大切な仕事ほどルーチンに乗せて手を付け、心理的な抵抗に勝つ
    • 事前に決めたルールと原則をモチベーションの代わりにする

    ロングゲーム

    • 開始日を決めて周囲を巻き込み、実行に移す
  • 資産と負債で時間の使い方を判断する

    SOFT SKILLS

    • 時間の使い方を記録し、最大の浪費源だけを削る
    • 資産は維持コスト以上の価値を生み、負債は見合わない

    ロングゲーム

    • 総所要時間・機会費用・心身のコストで引き受けるか判断する
    • 一度の行動を再利用するなど、時間にレバレッジを効かせる
  • 結果が遅れて現れることを前提に続ける

    SOFT SKILLS

    • 成果は小さなことを長期間繰り返して積み上がる
    • 最初の坂が最も険しく、成功は次の成功を呼ぶ

    ロングゲーム

    • 成果は見えない蓄積の期間を経て一気に現れる
    • 結果の保証がなくても自ら努力を続ける能動的な忍耐
    • 10年単位の時間軸で、小さな努力を複利のように積む
    • 実際にかかった年数を調べ、必要な時間を過小に見積もらない
    • 途中で達成を祝うことが、長い道のりを続ける力になる

サイコロジー・オブ・マネー――一生お金に困らない「富」のマインドセット →

  • 状況の解釈は自分で選べる

    SOFT SKILLS

    • 自分の価値は失敗への向き合い方で決まる
    • 自分でコントロールできることに力を集中させ、出来事の善し悪しは自分の解釈次第だと捉える

    サイコロジー・オブ・マネー

    • 成功も失敗も運とリスクの影響が大きく、見かけほど良くも悪くもない
  • 相手の視点から価値を設計する

    SOFT SKILLS

    • 相手の利益の観点から提案すると協力を得やすい

    サイコロジー・オブ・マネー

    • 人は自分独自の経験に基づいて、その時々に意味のある判断をしている
  • 取り返しのつかない失敗を避ける余地を残す

    SOFT SKILLS

    • 引き返すコストが小さいなら情報が揃わなくても動く

    サイコロジー・オブ・マネー

    • かけがえのないものを失うリスクは取らない
    • 得ることと保つことは別スキル。保つには倹約と心配性
    • 最も重要なのは市場から退場しないこと
    • 計画通りに進まない前提で誤りの余地を組み込む
    • 世界には予測できない驚きが潜んでいる
    • 確実性ではなく確率のゲームとして臨む
    • 負けたときに破滅する賭けは、勝率が高くても取らない
  • お金の最大の価値は時間と選択の自由

    SOFT SKILLS

    • 経済的自由とは、望まないことに時間を使わされない状態

    サイコロジー・オブ・マネー

    • 最高の豊かさは自分の時間をコントロールできること
    • 好きなことでも、自分で決められないとやらされている感覚になる
    • 目的のない貯金が選択肢と柔軟性をもたらす
    • 柔軟性は知性より確実な強みになる
    • 身の丈に合った生活で、高収入なしに自立できる
  • 完璧を待たず小さく出して学ぶ

    SOFT SKILLS

    • 引き返すコストが小さいなら、情報が揃わなくても動く
    • 失敗は価値ある成果に至る必須の過程として受け入れる

    サイコロジー・オブ・マネー

    • 結果の大部分は少数の成功が生むので、半分失敗しても成功できる
  • 資産と負債で時間の使い方を判断する

    SOFT SKILLS

    • 時間の使い方を記録し、最大の浪費源だけを削る
    • 資産は維持コスト以上の価値を生み、負債は見合わない

    サイコロジー・オブ・マネー

    • 過去の自分の目標の囚人にならず、必要なら捨てる
  • 結果が遅れて現れることを前提に続ける

    SOFT SKILLS

    • 成果は小さなことを長期間繰り返して積み上がる
    • 最初の坂が最も険しく、成功は次の成功を呼ぶ

    サイコロジー・オブ・マネー

    • そこそこのリターンを繰り返し得続けると複利が最大の力を発揮する
    • 途中の不運を想定しつつ、長期的には良くなると信じる
    • 変動や不安は罰金ではなく入場料として払う
    • 時間軸を長くすることが最大の秘訣

部下としてのAI 世界一流エンジニアの進化術 (文春e-book) →

  • 相手の視点から価値を設計する

    SOFT SKILLS

    • 相手の利益の観点から提案すると協力を得やすい

    部下としてのAI

    • コードを書くことより、何を解き、どんな体験をつくるかというインサイトが価値になる
    • 何の問題を解くべきかは、人と話す中でしか見えてこない
    • 自分が賢くなる方向ではなく、誰の何を楽にするかに努力を最適化する
    • 自分に余裕があるほど他者への想像力が育ち、ユーザー理解が深まる
  • 独自の強みに絞って差をつくる

    SOFT SKILLS

    • 対象を絞って専門化すると、機会を勝ち取れる確率が上がる

    部下としてのAI

    • コードよりも、何を解くかというインサイトが価値になる
  • 取り返しのつかない失敗を避ける余地を残す

    SOFT SKILLS

    • 引き返すコストが小さいなら情報が揃わなくても動く

    部下としてのAI

    • 正しく動く前提を捨て、エラーへの対処を決めておく
  • 頑張るより楽しく続けられる形にする

    SOFT SKILLS

    • 動機になる報酬を設計して習慣を根付かせる

    部下としてのAI

    • 頑張るより、価値を出すことを一番楽にできる方法を先に問う
    • 楽しいという気持ちを保つことが、無理な努力より成果につながる
    • 自分がボトルネックだと受け入れ、無理のないペースを持続する
  • 完璧を待たず小さく出して学ぶ

    SOFT SKILLS

    • 引き返すコストが小さいなら、情報が揃わなくても動く
    • 失敗は価値ある成果に至る必須の過程として受け入れる

    部下としてのAI

    • もっと雑に、速く、他人基準でつくる
  • 意志力より仕組み

    SOFT SKILLS

    • 期間ごとのノルマの構造で、外からの動機づけに頼らず進む
    • 目標へのステップを毎日のルーチンに組み込む
    • きっかけと報酬を設計して習慣を置き換える
    • 大きなタスクを小さく明確な作業に分解する
    • 大切な仕事ほどルーチンに乗せて手を付け、心理的な抵抗に勝つ
    • 事前に決めたルールと原則をモチベーションの代わりにする

    部下としてのAI

    • 繰り返す指示を粒度ごとにパッケージ化する
    • 迷うこと自体を減らすため、意思決定を排除して選択肢を与えない
    • 決まった動作をきっかけに集中を呼び起こすルーティンを持つ
  • 資産と負債で時間の使い方を判断する

    SOFT SKILLS

    • 時間の使い方を記録し、最大の浪費源だけを削る
    • 資産は維持コスト以上の価値を生み、負債は見合わない

    部下としてのAI

    • 知見をAIが呼び出せる形で残し、再利用する

エッセンシャル思考 最少の時間で成果を最大にする →

  • 取り返しのつかない失敗を避ける余地を残す

    SOFT SKILLS

    • 引き返すコストが小さいなら情報が揃わなくても動く

    エッセンシャル思考

    • 不確実な出来事に備えて予定にバッファを持たせる
  • 頑張るより楽しく続けられる形にする

    SOFT SKILLS

    • 動機になる報酬を設計して習慣を根付かせる

    エッセンシャル思考

    • 前進している手応えがモチベーションを支える
  • 完璧を待たず小さく出して学ぶ

    SOFT SKILLS

    • 引き返すコストが小さいなら、情報が揃わなくても動く
    • 失敗は価値ある成果に至る必須の過程として受け入れる

    エッセンシャル思考

    • 最大の障害(ボトルネック)を一つ特定し、それだけを優先して取り除く
    • 完璧を目指す姿勢そのものがボトルネックになる。完成度よりも終わらせることを優先する
  • 意志力より仕組み

    SOFT SKILLS

    • 期間ごとのノルマの構造で、外からの動機づけに頼らず進む
    • 目標へのステップを毎日のルーチンに組み込む
    • きっかけと報酬を設計して習慣を置き換える
    • 大きなタスクを小さく明確な作業に分解する
    • 大切な仕事ほどルーチンに乗せて手を付け、心理的な抵抗に勝つ
    • 事前に決めたルールと原則をモチベーションの代わりにする

    エッセンシャル思考

    • 小さな前進の手応えがモチベーションを支える
    • 行動のきっかけ(トリガー)に着目して習慣を置き換える
  • 資産と負債で時間の使い方を判断する

    SOFT SKILLS

    • 時間の使い方を記録し、最大の浪費源だけを削る
    • 資産は維持コスト以上の価値を生み、負債は見合わない

    エッセンシャル思考

    • 「今持っていなかったら手に入れるか」と問い直し、過大評価を補正する
  • 結果が遅れて現れることを前提に続ける

    SOFT SKILLS

    • 成果は小さなことを長期間繰り返して積み上がる
    • 最初の坂が最も険しく、成功は次の成功を呼ぶ

    エッセンシャル思考

    • 小さな達成を積み重ねるほうが長期的に遠くまで届く

エフォートレス思考 努力を最小化して成果を最大化する →

  • 状況の解釈は自分で選べる

    SOFT SKILLS

    • 自分の価値は失敗への向き合い方で決まる
    • 自分でコントロールできることに力を集中させ、出来事の善し悪しは自分の解釈次第だと捉える

    エフォートレス思考

    • 役に立たない後悔や怒りは、自分を解放するために手放す
    • 過去に何があっても、今どう行動するかを選ぶ力のほうが大きい
  • 独自の強みに絞って差をつくる

    SOFT SKILLS

    • 対象を絞って専門化すると、機会を勝ち取れる確率が上がる

    エフォートレス思考

    • ほかの人が持っていない分野の知識を深める
  • 頑張るより楽しく続けられる形にする

    SOFT SKILLS

    • 動機になる報酬を設計して習慣を根付かせる

    エフォートレス思考

    • 努力量ではなく、最優先事項を最も楽に進める方法を探す
    • やり方に遊びや満足感を組み込む
    • 行動の直後に報酬を結びつけ、結果までの時間差を縮める
    • 不足ではなく充足に注意を向ける
  • 完璧を待たず小さく出して学ぶ

    SOFT SKILLS

    • 引き返すコストが小さいなら、情報が揃わなくても動く
    • 失敗は価値ある成果に至る必須の過程として受け入れる

    エフォートレス思考

    • 最小限の試作や粗い下書きから始め、小さな失敗を許容する
  • 意志力より仕組み

    SOFT SKILLS

    • 期間ごとのノルマの構造で、外からの動機づけに頼らず進む
    • 目標へのステップを毎日のルーチンに組み込む
    • きっかけと報酬を設計して習慣を置き換える
    • 大きなタスクを小さく明確な作業に分解する
    • 大切な仕事ほどルーチンに乗せて手を付け、心理的な抵抗に勝つ
    • 事前に決めたルールと原則をモチベーションの代わりにする

    エフォートレス思考

    • 下限と上限を決めて一定のペースを保つ
    • チェックリストやルールで判断を事前に仕組み化する
  • 資産と負債で時間の使い方を判断する

    SOFT SKILLS

    • 時間の使い方を記録し、最大の浪費源だけを削る
    • 資産は維持コスト以上の価値を生み、負債は見合わない

    エフォートレス思考

    • 繰り返す問題は根本から直して、将来の負担を減らす

1440分の使い方 ──成功者たちの時間管理15の秘訣 →

  • 独自の強みに絞って差をつくる

    SOFT SKILLS

    • 対象を絞って専門化すると、機会を勝ち取れる確率が上がる

    1440分の使い方

    • 強みと情熱を活かせることに時間を注ぎ、不得意は委託する
  • 取り返しのつかない失敗を避ける余地を残す

    SOFT SKILLS

    • 引き返すコストが小さいなら情報が揃わなくても動く

    1440分の使い方

    • 未来の自分への過信を想定し、仕組みで対策する
  • お金の最大の価値は時間と選択の自由

    SOFT SKILLS

    • 経済的自由とは、望まないことに時間を使わされない状態

    1440分の使い方

    • 時間は失ったら取り戻せない最も貴重な資源
  • 意志力より仕組み

    SOFT SKILLS

    • 期間ごとのノルマの構造で、外からの動機づけに頼らず進む
    • 目標へのステップを毎日のルーチンに組み込む
    • きっかけと報酬を設計して習慣を置き換える
    • 大きなタスクを小さく明確な作業に分解する
    • 大切な仕事ほどルーチンに乗せて手を付け、心理的な抵抗に勝つ
    • 事前に決めたルールと原則をモチベーションの代わりにする

    1440分の使い方

    • 重要なことはToDoではなく時間を決めた予定に入れる
    • 未来の自分への過信を想定し、あらかじめ仕組みで対策する
    • 同じ種類の仕事を曜日単位でテーマ化する
    • 5分以内のタスクはその場で処理する(一度しか触らない)
    • 判断を事前に記録・スケジュール化し、実行中の判断を減らす
  • 資産と負債で時間の使い方を判断する

    SOFT SKILLS

    • 時間の使い方を記録し、最大の浪費源だけを削る
    • 資産は維持コスト以上の価値を生み、負債は見合わない

    1440分の使い方

    • 重要でない仕事は断念・委託・簡略化で扱う

シリコンバレー最重要思想家ナヴァル・ラヴィカント →

  • 独自の強みに絞って差をつくる

    SOFT SKILLS

    • 対象を絞って専門化すると、機会を勝ち取れる確率が上がる

    ナヴァル・ラヴィカント

    • 簡単には教えられない独自の知識が、収入を決める要素の一つ
  • お金の最大の価値は時間と選択の自由

    SOFT SKILLS

    • 経済的自由とは、望まないことに時間を使わされない状態

    ナヴァル・ラヴィカント

    • お金・時間・健康のどれか一つに偏らない
  • 完璧を待たず小さく出して学ぶ

    SOFT SKILLS

    • 引き返すコストが小さいなら、情報が揃わなくても動く
    • 失敗は価値ある成果に至る必須の過程として受け入れる

    ナヴァル・ラヴィカント

    • ひらめきは、湧いたその場で行動に移す
    • 「いつか」を待たず、今取りかかる
  • 意志力より仕組み

    SOFT SKILLS

    • 期間ごとのノルマの構造で、外からの動機づけに頼らず進む
    • 目標へのステップを毎日のルーチンに組み込む
    • きっかけと報酬を設計して習慣を置き換える
    • 大きなタスクを小さく明確な作業に分解する
    • 大切な仕事ほどルーチンに乗せて手を付け、心理的な抵抗に勝つ
    • 事前に決めたルールと原則をモチベーションの代わりにする

    ナヴァル・ラヴィカント

    • 失敗のない形にして瞑想を続ける
    • 成果を出せる条件を満たす環境を意図的に整える
  • 資産と負債で時間の使い方を判断する

    SOFT SKILLS

    • 時間の使い方を記録し、最大の浪費源だけを削る
    • 資産は維持コスト以上の価値を生み、負債は見合わない

    ナヴァル・ラヴィカント

    • 「時間がない」は優先していないことの表れ

ジェームズ・クリアー式 複利で伸びる1つの習慣 →

  • 独自の強みに絞って差をつくる

    SOFT SKILLS

    • 対象を絞って専門化すると、機会を勝ち取れる確率が上がる

    複利で伸びる1つの習慣

    • 生まれ持った特性や強みに合った分野を選ぶ
  • 頑張るより楽しく続けられる形にする

    SOFT SKILLS

    • 動機になる報酬を設計して習慣を根付かせる

    複利で伸びる1つの習慣

    • 結果よりプロセスそのものを大切にすれば満足して続けられる
    • やりたいこととやるべきことをセットにする
    • 記録などで、その場で小さな成功を感じられるようにする
    • 自分が楽しめて強みに合う分野を選ぶ
  • 意志力より仕組み

    SOFT SKILLS

    • 期間ごとのノルマの構造で、外からの動機づけに頼らず進む
    • 目標へのステップを毎日のルーチンに組み込む
    • きっかけと報酬を設計して習慣を置き換える
    • 大きなタスクを小さく明確な作業に分解する
    • 大切な仕事ほどルーチンに乗せて手を付け、心理的な抵抗に勝つ
    • 事前に決めたルールと原則をモチベーションの代わりにする

    複利で伸びる1つの習慣

    • 目標より、日々の行動を支える仕組み(入力側のプロセス)を変える
    • 「はっきり・魅力的・易しく・満足」の4法則で習慣を設計する
    • 実行する時間と場所を決め、既存の習慣につなげる
    • きっかけを見える所に置き、良い行動の手間を減らす環境を整える
    • 自動化できる作業は仕組みや道具に任せる
    • 気分ではなくスケジュールに従って取り組む
  • 結果が遅れて現れることを前提に続ける

    SOFT SKILLS

    • 成果は小さなことを長期間繰り返して積み上がる
    • 最初の坂が最も険しく、成功は次の成功を呼ぶ

    複利で伸びる1つの習慣

    • 結果は、繰り返してきた習慣が遅れて表に出たもの
    • プロセスを大切にすれば、結果が出るまでも満足して続けられる
    • 退屈が来ても予定どおり続けることが成果を分ける

自分で選んでいるつもり―行動科学に学ぶ驚異の心理バイアス →

  • 相手の視点から価値を設計する

    SOFT SKILLS

    • 相手の利益の観点から提案すると協力を得やすい

    自分で選んでいるつもり

    • 「なぜこの人は今それをしていないのか」から考えて障壁を取り除く
    • かけた労力は相手に見えて初めて価値として伝わる
    • 抽象的に理解している専門家ほど、自分の説明が漠然としていることに気づかない
  • 頑張るより楽しく続けられる形にする

    SOFT SKILLS

    • 動機になる報酬を設計して習慣を根付かせる

    自分で選んでいるつもり

    • 確実な報酬より不確実な報酬のほうが行動を動機づける
  • 意志力より仕組み

    SOFT SKILLS

    • 期間ごとのノルマの構造で、外からの動機づけに頼らず進む
    • 目標へのステップを毎日のルーチンに組み込む
    • きっかけと報酬を設計して習慣を置き換える
    • 大きなタスクを小さく明確な作業に分解する
    • 大切な仕事ほどルーチンに乗せて手を付け、心理的な抵抗に勝つ
    • 事前に決めたルールと原則をモチベーションの代わりにする

    自分で選んでいるつもり

    • 人は考えずに済むよう習慣に頼り、同じ状況で同じ行動を繰り返す
    • 新しい期間の始まりという習慣が崩れやすいタイミングを使う
    • モチベーションだけに頼らず、はっきりしたきっかけを組み合わせる
    • 新しいきっかけをつくるより既存の習慣に積み上げる
    • 定着させたい行動は簡単にし、小さな単位に分解する
    • 推進力を足すより、していない理由(障壁)を環境から取り除く
  • 結果が遅れて現れることを前提に続ける

    SOFT SKILLS

    • 成果は小さなことを長期間繰り返して積み上がる
    • 最初の坂が最も険しく、成功は次の成功を呼ぶ

    自分で選んでいるつもり

    • 習慣の定着には反復が欠かせない

投資で一番大切な20の教え 賢い投資家になるための隠れた常識 (日本経済新聞出版) →

  • 独自の強みに絞って差をつくる

    SOFT SKILLS

    • 対象を絞って専門化すると、機会を勝ち取れる確率が上がる

    投資で一番大切な20の教え

    • 他人と違うことは目的ではなく、良い結果を得るための手段
  • 取り返しのつかない失敗を避ける余地を残す

    SOFT SKILLS

    • 引き返すコストが小さいなら情報が揃わなくても動く

    投資で一番大切な20の教え

    • 最悪の時期にも手放さずに済む資金と心理的な余裕を持つ
    • 高リスクは高リターンの保証ではなく、損失の可能性も広げる
    • リスクのコントロールと回避は別物
    • 未来を確率分布で捉え、どのシナリオでも悲惨にならない構成にする
    • 安く買って誤りの許容範囲を広げる
    • 「起きるはずのこと」をあてにしすぎない
    • 資金が余るとリスクが軽視され、より大きなリスクが生まれる
    • 分散は異なる反応をする資産の組み合わせで初めて効く
  • 結果が遅れて現れることを前提に続ける

    SOFT SKILLS

    • 成果は小さなことを長期間繰り返して積み上がる
    • 最初の坂が最も険しく、成功は次の成功を呼ぶ

    投資で一番大切な20の教え

    • 機会は作れない。向こうからやってくるのを待つ

武器になる哲学 人生を生き抜くための哲学・思想のキーコンセプト50 →

  • 状況の解釈は自分で選べる

    SOFT SKILLS

    • 自分の価値は失敗への向き合い方で決まる
    • 自分でコントロールできることに力を集中させ、出来事の善し悪しは自分の解釈次第だと捉える

    武器になる哲学

    • するかしないかはすべて自分の選択であり、受け入れた現実にも自分で責任を負う
    • 現実は自分の働きかけでできているので、自分ごととして主体的に関わる
    • 自由とは何を選ぶかを自分で決めること
    • 願望や不安による予見をせず、現実をありのままに捉える
  • 頑張るより楽しく続けられる形にする

    SOFT SKILLS

    • 動機になる報酬を設計して習慣を根付かせる

    武器になる哲学

    • 深く没頭しているとき(フロー)に充実感を覚える
    • 約束された報酬は創造性を下げ、最小努力へ向かわせる
  • お金の最大の価値は時間と選択の自由

    SOFT SKILLS

    • 経済的自由とは、望まないことに時間を使わされない状態

    武器になる哲学

    • 自由とは何を選ぶかを自分で決めること

DIE WITH ZERO 人生が豊かになりすぎる究極のルール →

  • お金の最大の価値は時間と選択の自由

    SOFT SKILLS

    • 経済的自由とは、望まないことに時間を使わされない状態

    DIE WITH ZERO

    • 稼ぐことと大切な人との経験はトレードオフ
  • 完璧を待たず小さく出して学ぶ

    SOFT SKILLS

    • 引き返すコストが小さいなら、情報が揃わなくても動く
    • 失敗は価値ある成果に至る必須の過程として受け入れる

    DIE WITH ZERO

    • 行動しないことのリスクは過小評価されやすい

苦境(ピンチ)を好機(チャンス)にかえる法則 →

  • 状況の解釈は自分で選べる

    SOFT SKILLS

    • 自分の価値は失敗への向き合い方で決まる
    • 自分でコントロールできることに力を集中させ、出来事の善し悪しは自分の解釈次第だと捉える

    苦境を好機にかえる法則

    • 障害をどう解釈するかという「ものの見方」は自分で選べる
    • 変えられるものと変えられないものを区別し、変えられないものは受け入れる
    • 自分の力ではどうにもできない不運は、抵抗するより受け入れて先に進む方が賢明
    • 障害を乗り越えた先にも新たな障害があるという前提を受け入れて挑み続ける
  • 相手の視点から価値を設計する

    SOFT SKILLS

    • 相手の利益の観点から提案すると協力を得やすい

    苦境を好機にかえる法則

    • 他者のために改善する方法を考えると行動の方向が見える

Key Ideas / 18

この本の要点

  1. 01

    開発者としてのキャリアを「自分という事業」と捉えると、何を提供し誰に届けどう改善するかを経営者の視点で判断できるようになる。対象を絞って専門化すると機会の総数は減るが、一つひとつを勝ち取れる確率は上がる(幅広いスキルを持つこと自体は否定されない)。

    → 独自の強みに絞って差をつくる
  2. 02

    目標は、まず大きな最終目標を描き、そこへ至る小さな中間目標を途中に置く形で立てると扱いやすい。見直しの間隔をあらかじめ決め、短期・長期の達成度を振り返って正しく前進しているかを確かめ、必要に応じて修正する。

  3. 03

    開発者の仕事の本質は人と関わることであり、論理が正しいだけでは相手は動かない。相手の考えを尊重して批判より称賛を選び、相手にとっての利益の観点から提案し、議論での勝ち負けを避けて小さな点では自ら譲る方が協力を得やすい。

    → 相手の視点から価値を設計する→ 与えることで信頼と機会を築く
  4. 04

    会社員・独立コンサルタント・起業家といった働き方にはそれぞれ得失があり、会社員は安定と引き換えに自由が限られ、収入や昇進に上限が生じやすい。どのような会社・職場環境で働くかも、長期的なキャリア体験を大きく左右する。

  5. 05

    プロフェッショナルとは、確実に姿を見せて仕事をやり遂げ、逆境に屈せず、顧客の利益に反する判断には反対できる人である。自分の強みと弱点を正確に把握したうえで継続的に学び、学んだことや成果を周囲に共有・可視化していく。

  6. 06

    セルフマーケティングとは自慢ではなく、自分が提供できる価値をそれを必要とする人に届けることであり、専門家でないことは発信しない理由にならない。パーソナルブランドには明確な中心メッセージ、視覚的表現、一貫性、繰り返しの露出が要るので、ターゲットを絞り、決めたスケジュールで発信を続ける。

    → 与えることで信頼と機会を築く
  7. 07

    生産性は片付けたタスクの数ではなく、集中して取り組んだ時間の量で測るべきである。ポモドーロのような時間単位で作業を見積もり記録すると一週間を有限の資源として扱え、予定より遅れても無理に取り戻そうとせずに済む。

  8. 08

    時間の無駄を減らす出発点は、実際に何に時間を使っているかを正確に記録して把握することである。無駄とは「自分がやるつもりのなかったことをしている時間」と定義すると、休息や娯楽を一律に悪とせずに判断でき、四六時中高い生産性を求めるのではなく最大の浪費源だけを削ることに集中できる。

    → 資産と負債で時間の使い方を判断する
  9. 09

    成果は小さなことを長期間繰り返すことで積み上がる。反復可能なタスクに期間ごとのノルマを設けて必ず達成し、調整は期間の区切りでのみ行うといった構造を生活に作ることで、外からの監視や動機づけに頼らず自分への責任感で前進できる。

    → 意志力より仕組み→ 結果が遅れて現れることを前提に続ける
  10. 10

    一日の構造がしっかりするほど生活をコントロールしやすくなるので、大きな目標に向けて毎日・毎週少しずつ進むステップをルーチンとして組み込む。最も重要な目標には、邪魔が入りにくくエネルギーも高い一日の最初の時間を充てるとよい。

    → 意志力より仕組み
  11. 11

    習慣はきっかけ・行動・報酬の組み合わせで成り立つため、悪い習慣はそのきっかけと(実は満たされないことも多い)報酬を見極めて良い習慣に置き換える。新しい習慣は、特定の時刻や既存の習慣など安定したきっかけと、動機になる報酬を設計して根付かせる。

    → 頑張るより楽しく続けられる形にする→ 意志力より仕組み
  12. 12

    先延ばしの大きな原因は、問題を実際より大きく捉えてしまうことにある。大きなタスクは定義も曖昧になりがちだが、一歩ずつ進める形にすれば、ほぼどんなタスクも小さく明確な作業に分解できる。

    → 意志力より仕組み
  13. 13

    価値ある成果に近道はなく、賢く働くことに加えて積極性と障害に対する粘り強さを伴うハードワークが欠かせないが、成功は次の成功を呼ぶので最初の坂が最も険しい。大切な仕事ほど生じる心理的な抵抗には、ルーチンに乗せてとにかく机に向かい手を付けることで打ち勝つ。

    → 意志力より仕組み→ 結果が遅れて現れることを前提に続ける
  14. 14

    生産性を最も損なうのは行動しないことであり、最適解が見えない・間違えるのが怖いと選択を棚上げすること自体が大きな損失を生む。引き返すコストが小さいなら情報が揃わなくても動くべきで、行動すれば誤りからも学べ正しい道に早く近づけるが、動かなければ何も学べない。

    → 取り返しのつかない失敗を避ける余地を残す→ 完璧を待たず小さく出して学ぶ
  15. 15

    モチベーションは枯渇するものなので、前もって計画やルールを決めて日々の判断をできるだけ減らし、期限まではどう感じても守り抜くと決めておく。気持ちが折れそうなときは、自分で作った原則や格言をモチベーションの代わりに支えにする。

    → 意志力より仕組み
  16. 16

    資産とは維持コスト以上の価値を生むもの、負債とは維持コストに見合う価値を生まないものである。著者は引退を年齢ではなく、お金の制約によって望まないことに時間を使わされずに済む「経済的自由」として定義している。

    → お金の最大の価値は時間と選択の自由→ 資産と負債で時間の使い方を判断する
  17. 17

    失敗は自分で諦めない限り一時的な出来事にすぎず、自ら選ぶ敗北とは別物であり、価値ある成果に至るための必須の過程でもある。失敗を人生の一部として受け入れ、自分の価値は失敗への向き合い方で決まると考え、あえて居心地の悪い挑戦に身を置いて失敗への恐怖に慣れていく。

    → 状況の解釈は自分で選べる→ 完璧を待たず小さく出して学ぶ
  18. 18

    ストア哲学に倣い、自分でコントロールできることに力を集中させ、出来事の善し悪しは自分の解釈次第だと捉えることで被害者意識から離れられる。出来事と反応の間に一呼吸置き、解釈と最適な反応を意識的に選ぶ練習をするとよい。

    → 状況の解釈は自分で選べる

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